ope体育电竞2011竞技网游简要回顾&新游期待

  本文主要简单的回顾一下2011中国大陆市场上热门的竞技网游,当然其中不乏一些老当益壮、依然红火的游戏,并另外介绍一些尚未在大陆签约上市的竞技游戏。这里所介绍的都是笔者喜爱和熟悉的,对于其他就很少关注了。如果全面的去介绍分析的话会花费大量的时间,而且笔者也并非专业编辑,只能尽力而为。

  《地下城与勇士》是游戏公司NEOPLE(已被NEXON公司收购)开发的一款2D卷轴式横版格斗过关游戏,2005年8月10日DNF韩服公测,2008年6月19日,由腾讯游戏的DNF国服正式公测,其爽快的打斗效果、精妙的技能组合、个鲜明并多样化的职业、公正的PVP系统无不吸引着众人的眼球,同时也拉开了中国玩家格斗风潮的序幕。

  紧接着,DNF的人气可谓是一路高歌猛进,2008年11月,DNF同时在线月,DNF同时在线万人,并于当年举办了第一届全国格斗大赛,这也是国服DNF第一次举办全国规模的比赛,掀起了全民格斗的热潮。

  随着游戏职业等其他系统以及资料片的更新,乃至当时竞技网游市场鲜无对手,DNF的人气一次又一次的刷新自己创下的记录,挑战人们的心脏,2009年5月,DNF同时在线万人,同年年底,DNF同时在线年DNF遭遇到了强敌,但人气依然稳定,同年7月14日国服DNF更是迎来了第六角色暗夜使者的到来。后来2011年6月16日更新的资料片《新的征程》再一次证明了自己的实力,巩固了自己老大哥的地位,其同时在线万。正如资料片名字那般,新的征程,DNF也开启了70级的等级上限,阿拉德大陆再一次热情地张开怀抱迎接广大新老朋友的加入!

  龙之谷:一匹黑马,但实至名归《龙之谷》是由盛大、网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏。故事发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆,以九龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。

  相比起传统动作游戏写实、灰暗、生硬的打击感,龙之谷以清新活泼的画面、哥特幻想的城市风格以及流畅激爽的战斗体验,牢牢占据了动作网游龙头老大的位置。其开发商Eyedentity Games也在《龙之谷》大获成功后,第一时间被盛大全资收购。

  自2010年起,以网游界黑马的姿态进入中国市场,龙之谷便成为了无数动作游戏爱好者的挚爱。

  可爱的角色设计加上大气的背景画面,整个龙之谷世界给人的感觉就是清新和愉快的,甚至凶恶的BOSS换个角度看就会觉得可爱几分。利用模糊效果来加强了的角色动作,再配合可爱的画面和轻快的动作,整个游戏风格充满了生气和快节奏。而且龙之谷的战斗系统非常简单,通过简单基本的作,就可以实现KOF般的连击爽快感,其中还加入了把敌人打飞的空中连击、怪物撞到墙上再弹回时重新连击的墙壁连击,都让龙之谷实至名归的拿下了迄今为止的五冠王者!

  2010年3月5日龙之谷韩服开启公测,2010年5月27日 龙之谷日服公测开启,同年7月22日,国服也开启了开放测试。紧接着,11月12日台服不删档测试,2011年7月29日美服龙之谷公测,2011年8月新加坡服也开启了公测。

  第九大陆:反应平平,但也是中规中矩《第九大陆》是一款由NHN Games公司开发并运营的全3D动作MMORPG,简单的作、强大的技能组合、华丽的特效、优秀的游戏画质和公平的PVP系统等使它毫无悬念地迈入了一线动作网游大作中,而其独创的“副本乱入模式”完美对接了PVP与PVE两大平台,极大程度满足了该类游戏无法野外PK的不足,此外,C9包括金属工艺、木匠工艺、纺织工艺、料理、炼金术等等的制作系统以及其与之搭配的装备、公会系统更是给它增色许多。

  2009年8月15日C9韩服公测,2011年5月21日由腾讯游戏的第九大陆在中国大陆开启了第一次技术封测,而今年的12月15日也将开启不删档测试。

  英雄联盟:不一样的类型,却有着同一样的精彩《英雄联盟》是一款由美国Riot Games公司开发的3D大型竞技场战游戏,并由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(

  英雄联盟拥有着海量特色个的英雄、自动匹配的战网平台,包括全新的天赋树、召唤师系统、符文等丰富的元素,刚一面世就受到了全世界DotA爱好者的热捧。特别值得一提的是,英雄联盟拥有掉线重连功能,玩家不必担心某个时候突然停电或者不稳定,而造成玩家掉线从而输掉游戏的情况发生。

  2009年10月27日LOL美服正式开启了公开测试,同年12月获得GAMESPY玩家投票年度最佳PC游戏称号,2010年2月荣获 IGN玩家最喜爱多人游戏奖、年度策略游戏奖,10月包揽GDC2010五项大奖(玩家最佳选择、最佳游戏开发技术、最佳游戏视觉艺术、最佳游戏设计、最佳新网游),11月荣获 2010金摇杆奖年度最佳游戏,同年,英雄联盟更是一举成为了WCG世界总决赛正式表演项目。

  2011年2月18日腾讯斥资3.41亿美元收购Riot Games公司,同年4月22日腾讯首款英雄对战网游《英雄联盟》也开启了国服首次技术测试,并于9月22日国服公测。同日,韩服也开启了LOL首次测试。

  再加上新开放的紧张刺激的统治战场模式,就这样,英雄联盟的活跃人数屡屡突破新高,11月22日据国外媒体最近发布的图表数据统计得出,《英雄联盟》的活跃用户数已经超过了一千一百万,成为了超越《魔兽世界》一千零三十万的存在。而其注册用户数量3250万,平均每日用户数量420万,平均每日游戏耗时1050万小时,国服同时在线万以上等等,这些数据并未就此止步,看趋势,它们还将持续增长。

  斩魂:真的是“玩大了”《斩魂》为网易首款3D“大型闯关格斗网游”。游戏以隋唐历史及上古神话为背景,兼顾次世代级高分辨率3D画面与经典街机格斗游戏级的一流打击、作体验。2011年11月15日首次对外测试。

  以上是找度娘查的资料,我已经不想去评价这款游戏了,只好直接把别人现成的评价复制过来。

  为什么?因为在笔者眼中,斩魂就是一款街机游戏的2D版,还山寨了DNF的UI,在它身上我就感觉自己是在玩《街霸4》和《三国战记》,画面、音质简直无二。

  坦克世界:全民,重在参与《坦克世界》是由白俄罗斯游戏开发商Wargaming开发的一款坦克对战内容的TPS射击网游,其囊括了第二次世界大战前后以及朝鲜战争等时期包含中、美、苏、德等多国的超过一百五十辆轻型、中型、重型坦克及反坦克歼击车、自行火炮等装甲车辆。游戏甚至支持30名玩家同时进行PvP战斗。

  其实坦克世界刚一出来,让我们想到更多的还是小时候玩的经典90坦克大战,不灭的经典,不灭的永恒。

  那么回到游戏本身来,由空中网运营的全球唯一3D坦克战争网游,它在2010年11月8日开启了国服首次技术封测,并于2011年3月15日进行了不删档测试。

  其实这款白俄罗斯团队开发的游戏虽然是TPS射击游戏,但在设计方面更接近竞技类游戏,平衡较好,所以玩家对装备依赖很低,很少有需要消费的地方,这也造成了空中网营收额的同比下降,但玩家始终是乐意的。

  刀剑2:国货不比洋货差《刀剑2》是像素以单机版刀剑封魔录为母体倾力开发、腾讯游戏运营的首款中国风3D格斗网游,并在今年的8月份进行了首次小规模对外测试。

  刀剑2的画面表现为硬派主义格斗风格,整个风格更粗犷、豪放,更深沉、含蓄,而游戏的格斗则强调见招拆招,竞技手感更流畅,更加强调动作特,其丰富多变的抓投、击退、击飞、硬直、浮空等设计也让玩家如同身临其境一般。

  在公布的六大职业方面,剑客、散仙、枪客、力士、双刀、弓手都有着浓郁的中国风情,ope体育电竞可谓是一款武侠与格斗完美结合的动作网游。

  Cyphers:老大哥的胞弟,能否再造辉煌《Cyphers》是由DNF开发商Neople公司开发的新类型3D团队对战动作游戏,也是DNF开发商时隔6年之后推出的新作。游戏中,玩家要和其他玩家组队,并通过破坏对方建筑物获得胜利的快感。

  通过团队作战获得的战略乐趣、华丽的动作、角色养成的乐趣等是该游戏的特点。

  在韩服方面,Cyphers于今年1月和5月进行了两次内测,并在6月7日正式开启了公开测试。而目前游戏内多达20个角色的职业系统更是让玩家玩的不亦乐乎。

  大家发现,在新游这块只介绍了Cyphers一款。其实笔者本还想把炫斗之王、ARA等添加进去,无奈这两款游戏目前在市面上放出的资料很少,对其了解不多,但我想Cyphers是可以独当一面的,它有着其他无法比拟的光环。